マイクラ統合版サーバーの立て方|260円・約5分で立った実測記録

サーバー・WordPress実務
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著者: 佐藤優太(Web制作事業 MOVON 代表) | 公開日: 2026-08-25 | 最終更新日: 2026-08-25
この記事は筆者が実際にお金を払って契約し、計測した結果に基づいています。計測条件・計測日・証跡は本文中に明記しています。
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この記事で実際に契約したサービス(当サイトの紹介リンク)

LOLIPOP! for Gamers (マイクラ統合版は3日プランから契約できます。筆者はカード決済で契約し、自動更新は停止しました)

結論(先に答え)

マイクラ統合版のマルチサーバーは、自宅PCのポート開放なしで、レンタルのゲームサーバーを借りれば数分で立ちます。本記事はロリポップ!for Gamersの3日260円プランを実際に契約して、何分で立つか・何ができるか・止まるときは何秒止まるかを測った記録です【実測: n=1, 2026-08-21, 実際に契約して計測】。

  • 決済してからサーバーが外部応答を返すまで、実測で4分1秒でした(公式トップの「最短3分」よりは長い。カード利用記録13:24:07→応答開始13:28:08。応答開始は8秒幅で特定)【実測: n=1, 2026-08-21, カード利用通知の時刻とUDP 19132連続ピンガーの突合】
  • 260円で立てられるのは「統合版」だけです。 プラン選択画面で、Minecraft Java版は3日520円〜(最低4GB)、統合版は3日260円〜(最低2GB)と、ゲームごとに選べる最低プランが分かれていました【実測: n=1, 2026-08-21, 申込フローのゲーム一覧・プラン選択画面】
  • 立った直後のサーバーは「サバイバル・難易度easy・最大10人・ホワイトリストなし」でした(サーバーの自己申告値と管理画面の両方で確認。プランの公称は「プレイヤー数 : 1〜5人程度」なので、設定上限10人との差があります)【実測: n=11, 2026-08-21, UDP応答のserver ID stringと管理画面ゲーム設定タブ】
  • 「止まる時間」を3種類測りました。バックアップ作成で約22秒、再起動で約38秒(ただし2回目は2〜7秒とばらつき大)、バックアップ復元で約2秒、外部応答が止まりました(作りたてのワールド・94.62MB・プレイヤー0の条件)【実測: 再起動n=2・他n=各1, 2026-08-21, 1秒間隔の外形監視で状態遷移を記録】
  • バックアップの保存期間は「契約がある間は無期限、契約がない場合は契約終了日から90日間」です。管理画面のバックアップ作成ダイアログの注記と、公式ヘルプセンターの記述の両方で同じ条件を確認しました【実測: n=1, 2026-08-21, バックアップ作成ダイアログの注記原文】【一次: ロリポップ!for Gamers ヘルプセンター「バックアップデータを取得・復元する」, 2026-08-24, https://support.server.lolipop.jp/hc/ja/articles/30408479062163 】
  • ただし、バックアップは手元にダウンロードできません。 公式ヘルプに「バックアップデータのダウンロードはできません(今後対応予定です)」と明記されています【一次: ロリポップ!for Gamers ヘルプセンター「バックアップデータを取得・復元する」, 2026-08-24, https://support.server.lolipop.jp/hc/ja/articles/30408479062163 】。つまり契約が切れた後の90日間、ワールドデータはロリポップ側にしか存在せず、自分の手元には残せないということです。3日だけ試して「気に入ったら後で再開しよう」と考えるなら、この90日が実質的な猶予期限になります。なお保存容量はアカウントごとに最大50GBまで無料です【一次: ロリポップ!for Gamers ヘルプセンター「バックアップデータを取得・復元する」, 2026-08-24, https://support.server.lolipop.jp/hc/ja/articles/30408479062163 】
  • カードで決済すると自動更新が既定でONになり、筆者の契約は3日後に次の260円が課金される予定になっていました(支払いページに「2026/08/24:260円(3日)を支払い予定 次回の自動更新」)。「自動更新の停止」で止められ、停止後も満了日まで使えます(モーダルに「自動更新停止後も2026/08/24までご利用可能です」と明文)。自動課金を最初から避けたいならPayPay(申込画面・公式FAQとも「自動更新に対応していません」と明記)という選択肢もあります【実測: n=1, 2026-08-21, 支払いページの実機表示と停止操作】【一次: 公式FAQ, 2026-08-21, https://gamers.lolipop.jp/ 】
  • 応答は昼が中央値30.0ms、夜のピーク帯(21:57)でも30.5msで、ほぼ変わりませんでした(各11回・欠落0回・筆者の光回線1地点から。深夜・早朝・週末は測っていません)【実測: n=11, 2026-08-21 13:28, RakNet Unconnected Pingの往復時間】【実測: n=11, 2026-08-21 21:57, 同手法】
  • SSHが最初から付いています(ユーザー名admin・鍵認証・管理画面で秘密鍵を再作成できる)。外から確認するとSSHポート(TCP22)は実際に開いていて、Ubuntu上のOpenSSHが応答しました(実ログインまでは未検証)。任意TCPポートの開放UI・ワールド再生成・サーバー初期化もあり、260円の使い捨て価格でも管理機能は一通り揃っていました【実測: n=1, 2026-08-21, サーバー詳細画面の棚卸しとポート到達性・SSH応答の確認】

この記事で測ったこと・測っていないこと

測ったこと: 申込フローの実際(何が必要で、どこで金額が確定するか)/決済からサーバーが応答するまでの実時間/立った直後のサーバー設定の実値/管理画面の棚卸し/バックアップの作成・復元と再起動の実操作(所要とサーバー停止時間)/外部からの応答時間(昼帯と夜のピーク帯)/特定商取引法ページの支払い・返金・解約の原文。

測っていないこと: 実際のマインクラフトクライアントでの接続とプレイ(本記事の「接続可能」「応答」は、マイクラの通信プロトコル(RakNet)に正規の応答を返した、という意味です)/複数人で遊んだときの快適さ/昼夜2点以外の時間帯の応答(深夜・早朝・週末は未測定)/3日満了後の実挙動(追記予定)。

なお、ここで扱う「ゲームサーバー」は、ホームページやブログを置くレンタルサーバーとは別のサービスです。同じ「ロリポップ!」の名前が付いていても、契約も管理画面も別になります。Webサイト用のレンタルサーバーを探している場合は、当サイトが実際に契約して総額と速度を測った安いレンタルサーバーの無料お試し比較のほうを見てください。

実測1: 申し込みから「立つ」まで

申込に必要だったのは、メールアドレス(認証コード方式・パスワード設定はこの段階では不要)と支払い方法だけです。公式の説明どおり「ゲームとプランを選ぶ→メール登録→支払い」の3段構成で、住所や電話番号の入力はありませんでした【実測: n=1, 2026-08-21, 申込フロー実走】。

決済後のタイムラインは次のとおりです【実測: n=1, 2026-08-21, 管理画面の表示と1〜8秒間隔の外形ピンガー】。

時刻 起きたこと 確認方法・出典
13:23〜13:24 決済操作(260円・クレジットカード) 決済画面【実測: n=1, 2026-08-21, 決済操作】
13:24:07 カード利用記録の時刻=決済確定のアンカー カード利用通知【実測: n=1, 2026-08-21, 利用通知の記録時刻】
13:24:20 「サーバーの購入が完了しました」表示・IPアドレス欄は割当待ち 管理画面ホーム【実測: n=1, 2026-08-21, 画面表示】
13:24〜13:26 サーバー詳細が「準備中です 準備が完了するまでサーバーを利用することができません」 管理画面【実測: n=1, 2026-08-21, 画面表示】
13:26:46〜13:28:00 外部からの応答なし(10回試行すべてタイムアウト) UDP 19132ピンガー【実測: n=10, 2026-08-21, 外形監視】
13:28:08 初応答(30.9ms)=外部から見て「立った」瞬間 UDP 19132ピンガー【実測: n=1, 2026-08-21, 外形監視】

決済確定(カード利用記録13:24:07)から初応答まで4分1秒。公式トップの「最短3分」よりは長い結果でした(1回きりの計測なので、混雑等で変わる可能性はあります)【実測: n=1, 2026-08-21, カード利用通知とUDP監視の突合】。

細かい観測をひとつ。管理画面のステータスバッジは、起動処理中(くるくる回るスピナー付き)も、稼働中(緑の点付き)も、同じ「起動中」という文言でした。外部応答が始まった後もしばらく「サーバー停止中のため非表示になっています」とステータスグラフが出ないタイミングがあり、画面の表示より、実際のサーバーのほうが先に立ち上がるようです【実測: n=1, 2026-08-21, 管理画面表示と外形応答の突合】。

実測2: 立った直後のサーバーはこういう状態

管理画面の「ゲーム設定」タブに、server.propertiesに相当する設定が一覧で出ます。立った直後の実値は次のとおりでした【実測: n=1, 2026-08-21, ゲーム設定タブの全項目転記】。

設定 初期値 出典
バージョン 1.26.44.3(「アップデート」ボタンあり) 【実測: n=1, 2026-08-21, ゲーム設定タブ】
ゲームモード survival 同上
難易度 easy 同上
サーバーに参加できる最大人数 10 同上
ホワイトリスト 無効(追加済みユーザー0人) 同上
チートコマンド 無効 同上
無操作のプレイヤーがキックされるまでの時間 30分 同上
シード値 未設定(ランダム) 同上
シミュレーション距離 / 描画距離 4 / 32 同上

外部から見えるサーバーの自己申告(RakNet応答のserver ID string)も「バージョン1.26.44・0/10人・Survival・ワールド名Bedrock_level」で、管理画面と一致していました【実測: n=11, 2026-08-21, UDP応答の11回とも同一文字列】。

気になったのは人数です。2GBプランの公称は「プレイヤー数 : 1〜5人程度」ですが、サーバー設定の上限は10人で入ってきます。5人を超えたときに実際どうなるか(重くなるのか)は本記事では測れていません【実測: n=1, 2026-08-21, プラン選択画面の表記とゲーム設定タブの突合】。

参考までに、誰も接続していない状態のリソース表示はCPU 2.8%・メモリ0.5GB/2GB・ディスク6.1GB/50GBでした【実測: n=1, 2026-08-21, サーバー詳細のステータス表示】。

実測3: 「止まる時間」を3種類測った

マルチプレイ中の全員が落ちる操作がどれで、何秒止まるのか。外部応答を1秒間隔で監視しながら、3つの操作を実際にやってみました(再起動のみ2回)【実測: 再起動n=2・他n=各1, 2026-08-21, 1秒間隔UDP監視・作りたてワールド94.62MB・プレイヤー0】。

操作 クリック→停止まで 停止時間 備考 出典
バックアップ作成 約28秒 約22秒 ダイアログに「バックアップ作成中はサーバーが停止状態になります。」と明記 【実測: n=1, 2026-08-21, 1秒間隔外形監視】
再起動(1回目) 約15秒 約38秒 ⚠確認ダイアログなしで即実行される 同上
再起動(2回目) 約5秒 約2〜7秒 1回目と大差=所要はばらつく(応答内のserver ID変化で再起動を確認) 【実測: n=1, 2026-08-21, 同手法で再測定】
バックアップ復元 約34秒 約2秒(観測粒度の都合で実際は2〜5秒) ダイアログに「復元したデータは元に戻せないためご注意ください。」 同上

実務的に効くのは次の3点だと思います。

  • バックアップは「止まってから」取られます。 プレイ中に取ると全員に影響が出るので、無人の時間帯に取る運用が要ります【実測: n=1, 2026-08-21, 上記表】
  • 再起動ボタンには確認ダイアログがありません。 ヘッダに常時出ているボタンなので、押し間違いがそのまま数秒〜約38秒の停止になります(2回測って38秒と2〜7秒。差の原因は特定できていません)【実測: n=2, 2026-08-21, 再起動ボタンの実操作】
  • 保存期間の設計は良心的でした。 バックアップは「アカウントにサーバーのご契約がある間は無期限、ご契約がない場合は契約終了日から90日間」保存と明記されています。バックアップ専用の容量50GBがサーバーのディスクとは別枠で付いていました【実測: n=1, 2026-08-21, バックアップ作成ダイアログとマイバックアップ画面の表示】

なお、今回のバックアップのサイズは94.62MBでした。サーバー詳細のディスク使用量表示は6.1GBなので、バックアップに入るのはワールドデータ相当分とみられます(内訳の確認まではできていません)【実測: n=1, 2026-08-21, バックアップ一覧とステータス表示の突合】。

実測4: 応答速度(昼帯と夜のピーク帯)

マイクラの通信プロトコル(RakNet)のping応答で、往復時間を測りました。筆者の光回線(九州)1地点から、昼と夜のピーク帯でそれぞれ11回です。

時間帯 中央値 最小〜最大 欠落 出典
金曜 昼 13:28 30.0ms 27.8〜31.8ms 0回 【実測: n=11, 2026-08-21 13:28, UDP 19132 Unconnected Ping】
金曜 夜 21:57 30.5ms 28.8〜32.4ms 0回 【実測: n=11, 2026-08-21 21:57, UDP 19132 Unconnected Ping】

夜のピーク帯でも中央値の差は0.5msで、応答が落ちる様子はありませんでした。タイムアウトも夜帯11回中0回です【実測: n=11, 2026-08-21 21:57, 全11回が応答・母標準偏差0.99ms】。

体感に直すと、30ms前後はマイクラのマルチプレイでラグを意識しない水準です。ただしこれは「筆者の回線からサーバーまで」の値で、プレイヤーごとの回線・地域で変わります。また測ったのは昼と夜の2点だけなので、「時間帯によって遅くならない」と言い切るには足りません。深夜・早朝・週末は測っていません。

なお夜帯の測定では、サーバーの自己申告値(server ID string)が同日15:21の再起動以降と同じ値のままでした。つまりこの間にサーバーが勝手に再起動した形跡はありません【実測: n=11, 2026-08-21 21:57, UDP応答内のserver ID stringの一致】。

料金と支払いの実際

  • 3日プランの価格はゲームとメモリ容量で決まります。統合版2GB=260円が最安で、Java版は最低4GB=520円から、パルワールドは1,900円からでした【実測: n=1, 2026-08-21, ゲーム一覧・プラン選択画面の表示】
  • 月額なら2GB=800円で、3ヶ月657円/月〜36ヶ月525円/月の長期割があります(長期は一括前払い)【一次: 公式料金セクション, 2026-08-21, https://gamers.lolipop.jp/ 】
  • 支払い方法はクレジットカードとPayPayの2つだけです。特定商取引法ページでは支払いが「定期支払い」(満了日翌日に次月分を請求)と「都度支払い」(継続したければ満了日までに自分で再決済)に分かれており、PayPayは自動更新非対応=都度支払いになります。返金は「サービスの性質上、返品・返金はお受けしておりません。」、解約は「契約満了日をもって」の扱いです【一次: 特定商取引法に基づく表記, 2026-08-21, https://gamers.lolipop.jp/trading 】
  • カード決済だと自動更新が既定でONになります。 筆者の契約は決済直後の支払いページで「2026/08/24:260円(3日)を支払い予定(次回の自動更新)」と表示されていました。「自動更新の停止」を押すと「自動更新停止後も2026/08/24までご利用可能です」というモーダルが出て、停止後は「2026/08/25:プランの自動更新を停止」表示に変わります(「自動更新の再開」ボタンでいつでも戻せます)。3日だけのつもりなら、決済後に支払いページを開いて自動更新の状態を確認してください【実測: n=1, 2026-08-21, 支払いページの実機表示と停止操作の実走】
  • クーポンコード欄はありますが、筆者が申し込んだ2026年8月21日時点で使えるコードは配布されていませんでした。 決済画面にクーポンコード欄があることは実機で確認しています【実測: n=1, 2026-08-21, 支払い情報入力画面】。公式トップページ(掲載されているFAQ4問を含む)と特定商取引法に基づく表記ページのHTMLを機械検索すると「クーポン」「キャンペーン」はどちらも0件でした【実測: n=1, 2026-08-24, 匿名curlで取得した https://gamers.lolipop.jp/ と https://gamers.lolipop.jp/trading のHTMLを文字列検索】。ただしクーポン自体は実在します。 公式ヘルプセンターに配布実績が2件残っていて、いずれも本記事の執筆時点では期間が終了していました【一次: ロリポップ!for Gamers ヘルプセンター, 2026-08-24, https://support.server.lolipop.jp/hc/ja/articles/42872442760851 】【一次: ロリポップ!for Gamers ヘルプセンター, 2026-08-24, https://support.server.lolipop.jp/hc/ja/articles/46721463188371 】
配布名 値引額 対象プラン 期間 利用回数 出典
パルワールド特設ページ 1,500円 16GB・32GBのみ 2025/07/07〜2025/07/31 1アカウント3回 【一次: ロリポップ!for Gamers ヘルプセンター「特設ページでお得なクーポンコードを配布中」, 2026-08-24, https://support.server.lolipop.jp/hc/ja/articles/42872442760851 】
ホリデーキャンペーン(コード 2025-winter) 1,500円 提供中の全プラン 2025/11/21〜2026/01/31 1アカウント1回 【一次: ロリポップ!for Gamers ヘルプセンター「ホリデーキャンペーン 新規ゲームサーバーの割引実施中」, 2026-08-24, https://support.server.lolipop.jp/hc/ja/articles/46721463188371 】
  • クーポンで押さえておくべき条件は3つです。①値引きは新規契約時の料金にのみ適用され、契約更新時は通常価格に戻ります ②契約後の契約期間変更はできません ③コードが誤っている・期限切れ・使用上限に達しているときは「このクーポンコードは利用できません」と表示されます【一次: ロリポップ!for Gamers ヘルプセンター「クーポンを利用する」, 2026-08-24, https://support.server.lolipop.jp/hc/ja/articles/35863980895507 】。つまり「クーポンが出ている時期に、長めの契約期間で新規申込する」のが最も効く使い方で、筆者のように3日プランを試す場合は配布期間に当たるかどうかが運になります
  • 転送量・帯域制限についての公式な明文は、ヘルプセンターの検索でもトップページのFAQでも見つかりませんでした(「無制限」という意味ではなく、明文が見つからないという事実の記録です)【実測: n=1, 2026-08-21, ヘルプセンター検索「転送量」とLP掲載FAQ全6問の確認】
  • 満了日の当日は、プランを変更できません。 満了日(筆者の場合は8月24日)にサーバー詳細画面を開くと、「自動更新日のため、プランを変更できません。契約中のゲーム・プランは、明日以降に変更が可能です。」という警告が出て、プラン変更のボタンが機能しませんでした。自動更新を停止している場合は、さらに「自動更新を停止しているプランのため、プランを変更できません。プランの変更を続けるには、支払いページから自動更新の停止リクエストを取り下げてください。」も同時に表示されます。3日で試して気に入ったら上位プランへ、と考えているなら、満了日の当日ではなく前日までに操作してください【実測: n=1, 2026-08-24, 満了日当日のサーバー詳細画面に表示された警告文】

3日で満了(解約)したらどうなったか

ロリポップ!for Gamers に「解約ボタンを押して即終了」という操作はありません。特定商取引法に基づく表記の「解約について」には、解約手続きをしても終了するのは契約満了日だと書かれています。

解約をご希望の場合、契約の管理ページから解約の手続きを行ってください。解約手続きが完了しますと、解約手続き時点の契約期間の契約満了日をもって、本利用契約の解約となります。

【一次: 特定商取引法に基づく表記, 2026-08-24, https://gamers.lolipop.jp/trading 】

つまり3日プランを「解約する」=満了させることです。筆者の契約はカード決済で自動更新が既定ONだったため、支払いページから自動更新を停止しました(「自動更新停止後も2026/08/24までご利用可能です」の明文あり)。そのうえで、満了日に何が起きるかを外から測りました。

満了日の決済時刻を過ぎても、サーバーは止まりませんでした

筆者が決済したのは2026年8月21日 13:24:07 でした【実測: n=1, 2026-08-21, カード発行元の利用通知の時刻】。3日後の満了は「8月24日 13:24」だろうと考え、その時刻をまたいで外部からUDP 19132へ RakNet Unconnected Ping を打ち続けました(5秒間隔で打つ設定にしましたが、実際の測定間隔は6〜8秒でした)【実測: n=441, 2026-08-24 13:22:09〜14:06:59, 監視TSVの隣接測定の時間差(6秒392件・7秒46件・8秒2件)】。

  • 13:22:09〜14:06:59 の 441回、応答の欠落は0回でした(中央値29.4ms・最小25.7ms・最大37.4ms)【実測: n=441, 2026-08-24 13:22:09〜14:06:59, 5秒間隔のUDP 19132 外形監視】
  • つまり決済時刻から3日後のちょうどその時刻(13:24:07)にサーバーが止まることはありませんでした。43分経過した時点でも通常どおり応答しています【実測: n=441, 2026-08-24 13:22:09〜14:06:59, 5秒間隔のUDP 19132 外形監視】

さらに、日付が変わる瞬間もまたいで測りました。

  • 8月24日 23:50:02 から 8月25日 00:20 までを15秒間隔で120回測り、応答の欠落は0回でした【実測: n=120, 2026-08-24 23:50:02〜2026-08-25 00:20, 15秒間隔のUDP 19132 外形監視】
  • 監視全体(8月24日 09:47:08 〜 8月25日 02:30:15)では629回測って欠落0回、平均30.3ms(最小25.0ms・最大74.0ms)でした【実測: n=629, 2026-08-24 09:47:08〜2026-08-25 02:30:15, UDP 19132 外形監視(時間帯により15秒/300秒間隔)】
  • サーバーが返す識別子(server ID string)も629回すべて同一で、途中で再起動や差し替えが起きた形跡はありませんでした【実測: n=629, 2026-08-24 09:47:08〜2026-08-25 02:30:15, Unconnected Pong の応答本文(server ID string)】

つまり「満了日の決済時刻」でも「日付の変わり目」でも止まりませんでした。 当初立てていた2つの見立て(決済時刻起算説・日付境界説)は、どちらも実測で否定されました。

公式ヘルプに「即時解約にはならない」と書いてありました

測ったあとで公式ヘルプを調べたところ、この挙動を説明する記述が見つかりました。

契約終了日までに都度支払いによる更新が完了しなかった場合でも、即時解約とはなりません。

【一次: ロリポップ!for Gamers ヘルプセンター「都度支払いで契約更新を行わないと契約はどうなりますか?」, 2026-08-24, https://support.server.lolipop.jp/hc/ja/articles/43003318814611 】

同じページに、契約期間ごとの猶予期間も書かれていました。

契約期間 契約終了日のお知らせ 契約終了日以降に再決済できる期間 出典
1ヶ月以上 3日前と当日にメール 契約終了日から10日間 【一次: 同ヘルプ, 2026-08-24, https://support.server.lolipop.jp/hc/ja/articles/43003318814611 】
3日 当日のみメール 契約終了日から1日(24時間) 【一次: 同ヘルプ, 2026-08-24, https://support.server.lolipop.jp/hc/ja/articles/43003318814611 】

つまり3日プランは「満了しても即座には止まらず、まる1日だけ再決済の猶予がある」という設計です【一次: 同ヘルプ, 2026-08-24, https://support.server.lolipop.jp/hc/ja/articles/43003318814611 】。筆者が決済時刻を過ぎても応答が返り続けたのは、この仕様と整合します。

この猶予期間の意味は、次の一文に集約されています。

再決済可能期間(1ヶ月以上の場合は10日、3日の場合は1日)が経過すると、現在のサーバーデータは削除されます。削除されたデータのバックアップ復元には対応できませんのでご了承ください。

【一次: 同ヘルプ, 2026-08-24, https://support.server.lolipop.jp/hc/ja/articles/43003318814611 】

ここは読み違えやすいので、2つを並べます。

  • サーバー上のデータは、猶予期間が過ぎると削除され、そこからの復旧は依頼できません【一次: 同ヘルプ, 2026-08-24, https://support.server.lolipop.jp/hc/ja/articles/43003318814611 】
  • 自分で「マイバックアップ」を取ってあれば、契約が無くなっても契約終了日から90日間は保持されます【一次: ロリポップ!for Gamers ヘルプセンター「バックアップデータを取得・復元する」, 2026-08-24, https://support.server.lolipop.jp/hc/ja/articles/30408479062163 】

つまり「3日で試して、続きは後日」と考えているなら、満了前にマイバックアップを取っておく必要があります。 取っていなければ、猶予が過ぎた時点でワールドは戻せません。筆者は満了前にバックアップを取ってあります【実測: n=1, 2026-08-21, バックアップ作成完了画面(94.62MB)】。

では、いつ止まるのか。 上に書いたとおり日付の変わり目(8月24日24:00)では止まりませんでした【実測: n=120, 2026-08-24 23:50:02〜2026-08-25 00:20, 15秒間隔のUDP 19132 外形監視】。公式ヘルプの「契約終了日から1日(24時間)」という猶予に照らすと、停止は8月25日中から8月26日になる計算です【一次: ロリポップ!for Gamers ヘルプセンター「都度支払いで契約更新を行わないと契約はどうなりますか?」, 2026-08-24, https://support.server.lolipop.jp/hc/ja/articles/43003318814611 】。

もうひとつ、契約終了日そのものの数え方にも注意が要ります。支払いページの「次回の自動更新」欄には「2026/08/25:プランの自動更新を停止」と表示されていました【実測: n=1, 2026-08-24, 支払いページ「次回の自動更新」欄の表示】。決済が8月21日13:24なので3日後は8月24日のはずですが、画面上は8月25日を指しています。

「3日」の数え方は利用規約に書いてありました(2026-08-25 追記)

この食い違いは、料金ページやヘルプではなく利用規約を読んで解けました。

ただし、「ロリポップ!for Gamers」の利用期間については、本文の定めにかかわらず、第5条第3項の定めに従い本サービスの利用契約が成立した日から起算して当該契約成立日の翌0時から3日間、当該契約成立日から1か月、3か月、6か月、12か月、24か月又は36か月のいずれかとします。

【一次: ロリポップ!for Gamers ヘルプセンター「利用規約改定のお知らせ」第8条(2026年4月27日改定), 2026-08-25, https://support.server.lolipop.jp/hc/ja/articles/51161682685075 】

「契約成立日の翌0時から3日間」です。つまり3日プランの起算点は、決済した瞬間ではなくその翌日の0時でした。(⚠ただし後述のとおり、ロリポップが発行した領収書メールは決済日から数えており、条文どおりの運用にはなっていません)

筆者のケースに当てはめると、こうなります。

日時 根拠
決済(契約成立) 2026-08-21 13:24:07 【実測: n=1, 2026-08-21, カード利用通知】
起算点(契約成立日の翌0時) 2026-08-22 00:00 【一次: 利用規約第8条, 2026-08-25, https://support.server.lolipop.jp/hc/ja/articles/51161682685075 】
3日間の終わり=契約終了 2026-08-25 00:00(=8月24日24:00) 同上
猶予(契約終了日から24時間)の終わり 2026-08-26 00:00 【一次: 同ヘルプ「都度支払いで契約更新を行わないと契約はどうなりますか?」, 2026-08-25, https://support.server.lolipop.jp/hc/ja/articles/43003318814611 】

これで画面表示とも辻褄が合います。 契約が8月25日0時に終わるので、支払いページが「次回の自動更新: 2026/08/25」と表示していたわけです。そして8月24日24:00で止まらなかったのは、まさにそこが契約の終わりで、そこから猶予が始まったからということになります【実測: n=120, 2026-08-24 23:50:02〜2026-08-25 00:20, 15秒間隔のUDP 19132 外形監視】。

この計算どおりなら、停止の見込みは 2026年8月26日 0時前後です。⚠これは公式が書いている日付ではありません。 規約の「翌0時から3日間」とヘルプの「契約終了日から1日(24時間)」を筆者が足し算した推計です。ロリポップの公式ページに「8月26日に止まる」と書かれた記述はありません【一次: ロリポップ!for Gamers ヘルプセンター「都度支払いで契約更新を行わないと契約はどうなりますか?」(猶予終了の具体的な日時の記載なし), 2026-08-25, https://support.server.lolipop.jp/hc/ja/articles/43003318814611 】。筆者は当初「決済時刻の3日後(8月24日13:24)+24時間=8月25日13:24」と読んでいましたが、規約を読んでこの見立てを修正しました。

⚠ ただしこれは規約の文言からの計算であって、実際に何時に止まるかはまだ観測できていません。ここを実測で埋めるのがこの記事の残り1ピースです。

契約終了の連絡は来ました。それでもサーバーは止まりませんでした(2026-08-25 追記)

2026年8月25日 12時07分、ロリポップ!から件名「ご解約のご連絡」というメールが届きました。本文の全文はこれだけです(アンケートと問い合わせ先の案内を除く)。

2026/08/25 までのご利用をもって、2GBプラン の契約を解約いたしました。

【実測: n=1, 2026-08-25 12:07, 受信メール(差出人「ロリポップ!」no-reply@lolipop.jp・件名「ご解約のご連絡」)の本文と受信時刻】

それでもサーバーは動き続けています。 メールが届いた12時07分から12時38分38秒までの75回、応答の欠落は0回でした【実測: n=75, 2026-08-25 12:07〜12:38:38, UDP 19132 外形監視(監視3系統の測定を合算)】。8月25日0時00分05秒から12時38分38秒までで見ても480回すべて応答があり、平均30.5ms・中央値29.7ms・最小24.6ms・最大193.9msでした【実測: n=480, 2026-08-25 00:00:05〜12:38:38, UDP 19132 外形監視(監視3系統の測定を合算)】。

つまり「契約を解約しました」という通知が届いたあとも、サーバーは止まっていません。ヘルプの「即時解約とはなりません」は、契約更新をしなかった場合だけでなく、解約通知が出たあとにも当てはまる形で実際に動いていました【一次: ロリポップ!for Gamers ヘルプセンター「都度支払いで契約更新を行わないと契約はどうなりますか?」, 2026-08-25, https://support.server.lolipop.jp/hc/ja/articles/43003318814611 】。

申込時の領収書は迷惑メールに入っていて、そこには別の日付が書いてありました(2026-08-25 追記)

解約メールを調べる過程で、申し込み直後に届いていたはずの領収書メールが、Gmailの迷惑メールフォルダに振り分けられていたことが分かりました。受信トレイだけを見ていたので、4日間ずっと気づいていませんでした。

そのメールには、契約の期間がはっきり書かれています。

プラン: 2GBプラン
契約期間:3日
利用期間: 2026/08/21 ~ 2026/08/24
260円

【実測: n=1, 2026-08-21 13:24, 受信メール(差出人「ロリポップ!」no-reply@lolipop.jp・件名「申し込み完了のお知らせ」/Gmailの迷惑メールフォルダに振り分けられていた)の本文】

この領収書を、これまでに集めた他の資料と並べると、こうなります。

資料 契約の終わりとして書かれていること それが指す瞬間 出典
申込完了メール(領収書) 「利用期間: 2026/08/21 ~ 2026/08/24」 8月24日の終わり=8/25 00:00 【実測: n=1, 2026-08-21 13:24, 受信メール「申し込み完了のお知らせ」の本文】
自動更新を停止したときの画面 「自動更新停止後も2026/08/24までご利用可能です」 同上=8/25 00:00 【実測: n=1, 2026-08-21, 支払いページの自動更新停止の確認表示】
支払いページ「次回の自動更新」欄 「2026/08/25:プランの自動更新を停止」 次回更新日が8/25=契約の終わりは8/25 00:00 【実測: n=1, 2026-08-24, 支払いページ「次回の自動更新」欄の表示】
利用規約 第8条 「当該契約成立日の翌0時から3日間」 8/22 00:00+72時間=8/25 00:00 【一次: ロリポップ!レンタルサーバー利用規約 第8条(利用期間)第1項, 2026-08-25, https://lolipop.jp/terms/tos/ 】
解約メール 「2026/08/25 までのご利用をもって」 8月25日の終わり=8/26 00:00 【実測: n=1, 2026-08-25 12:07, 受信メール「ご解約のご連絡」の本文】

上の4つは、表示のしかたは違っても同じ瞬間(8月25日0時)を指しています。 領収書の「~ 2026/08/24」は日付を閉じた区間で書いているだけで、規約の「8/22 0時から72時間」と終わりは一致します【一次: ロリポップ!レンタルサーバー利用規約 第8条(利用期間)第1項, 2026-08-25, https://lolipop.jp/terms/tos/ 】。

食い違っているのは解約メールだけです。 ここだけが、同じ読み方をすると1日後ろ(8月26日0時)になります【実測: n=1, 2026-08-25 12:07, 受信メール「ご解約のご連絡」の本文】。

〔筆者の見立て〕解約メールの「2026/08/25 まで」は、契約の終わり(8/25 0時)ではなく、そこから24時間の再決済できる期間まで含めて「ご利用」と書いている可能性があります【一次: ロリポップ!for Gamers ヘルプセンター「都度支払いで契約更新を行わないと契約はどうなりますか?」, 2026-08-25, https://support.server.lolipop.jp/hc/ja/articles/43003318814611 】。ただしこれは筆者の解釈で、ロリポップの公式ページにそう説明した記述は見つけられませんでした。断定はしません。

そもそもこのメールは「満了の通知」なのか、「解約手続きの完了通知」なのか

もうひとつ、はっきりさせておきたい点があります。ロリポップは「自動更新の停止」を「解約手続き」と呼んでいます。

「プランの自動更新を停止」の表示に切り替わったら完了です。
解約手続き後も、表示された利用終了日までサービスをご利用いただけます。

【一次: ロリポップ!for Gamers ヘルプセンター「契約サーバーの自動更新を停止する」, 2026-08-25, https://support.server.lolipop.jp/hc/ja/articles/30219842919315 】

筆者は2026年8月21日に自動更新を停止しています。つまりロリポップの用語では、その時点で「解約手続き」を済ませたことになります。だとすると8月25日12時07分に届いた「ご解約のご連絡」は、更新しなかったことによる満了の通知ではなく、8月21日に出した解約手続きが効力を持ったことの通知かもしれません。 メール本文にはどちらなのかが書かれていないため、確定できません【実測: n=1, 2026-08-25 12:07, 受信メール「ご解約のご連絡」の本文(種別を区別する記載なし)】。

この記事が根拠にしている「24時間の猶予」についての注意

前の節で引いた「契約期間が3日の場合:契約終了日から1日(24時間)」は、「都度支払いで契約更新を行わないと契約はどうなりますか?」というページに書かれているものです【一次: ロリポップ!for Gamers ヘルプセンター「都度支払いで契約更新を行わないと契約はどうなりますか?」, 2026-08-25, https://support.server.lolipop.jp/hc/ja/articles/43003318814611 】。

筆者の契約はカード決済で自動更新が既定ONの状態から始まり、契約当日に自動更新を停止したものです。この契約が「都度支払い」の規定で扱われるのか、別の扱いになるのかを、公式ページで確認できていません。 自動更新の停止を説明したページには、上に引いたとおり「表示された利用終了日までご利用いただけます」とあるだけで、24時間の再決済期間には触れていません【一次: ロリポップ!for Gamers ヘルプセンター「契約サーバーの自動更新を停止する」, 2026-08-25, https://support.server.lolipop.jp/hc/ja/articles/30219842919315 】。

ここは正直に書いておきます。この記事の「24時間の猶予がある」という説明が、筆者の契約にそのまま当てはまる保証はありません【一次: ロリポップ!for Gamers ヘルプセンター「都度支払いで契約更新を行わないと契約はどうなりますか?」, 2026-08-25, https://support.server.lolipop.jp/hc/ja/articles/43003318814611 】。実際に止まった時刻を観測すれば、どちらの規定で動いていたのかが分かります。

いま実測で言えること

言えるのは次の3つです。

  • 8月24日24時00分では止まりませんでした【実測: n=120, 2026-08-24 23:50:02〜2026-08-25 00:20, 15秒間隔のUDP 19132 外形監視】。したがって領収書の「利用期間 ~ 2026/08/24」を「8/24で使えなくなる」と読むのは、少なくとも当サイトの1件では正しくありませんでした
  • 解約通知が届いた8月25日12時07分でも止まりませんでした【実測: n=75, 2026-08-25 12:07〜12:38:38, UDP 19132 外形監視(監視3系統の測定を合算)】
  • 公式ヘルプが「契約終了当日にお送りします」と書いているメール(件名「[本日期限]サーバーの契約更新は本日までです」)は、受信トレイにも迷惑メールにも1通も届いていません【実測: n=1, 2026-08-25, 事業用Gmailを迷惑メール・ゴミ箱まで含めて全期間走査した結果、ロリポップ!からの受信は「申し込み完了のお知らせ」(8/21 13:24・迷惑メール)と「ご解約のご連絡」(8/25 12:07・受信トレイ)の2通のみ】【一次: ロリポップ!for Gamers ヘルプセンター「都度支払いで契約更新を行わないと契約はどうなりますか?」(「契約期間が3日の場合 契約終了当日:[本日期限]サーバーの契約更新は本日までです」), 2026-08-25, https://support.server.lolipop.jp/hc/ja/articles/43003318814611 】

3日プランを試す人へ、この時点で言える実務的な注意はひとつです。 契約の期限を知らせるメールは、届かないことがありますし、届いても迷惑メールに入ることがあります。期限は画面(支払いページの「最近の支払い」欄)で自分で確認してください。 メールを待っていると、猶予が過ぎてデータが消える可能性があります【一次: 同ヘルプ(「再決済可能期間(1ヶ月以上の場合は10日、3日の場合は1日)が経過すると、現在のサーバーデータは削除されます。」), 2026-08-25, https://support.server.lolipop.jp/hc/ja/articles/43003318814611 】。

引き続き監視を続けています。基本は5分間隔、停止が見込まれる時間帯(8月25日23:30〜8月26日1:30)は15秒間隔に切り替えました【実測: n=1, 2026-08-25, 監視スクリプトの稼働設定(UDP 19132 外形監視)】。実際に止まった時刻と、そのときの (a)サーバー状態 (b)追加課金の有無 (c)バックアップの残存 を確認してここに追記します。

追記(2026-08-26 15:30):公式の書類から読める期限を3つとも超えても、止まりませんでした

上で「停止は8月25日中から8月26日になる計算」と書きましたが、その計算は外れました。

2026年8月26日15時29分54秒の時点で、サーバーはまだ応答を返しています。 監視開始(8月24日9時47分8秒)からの53時間42分46秒で測定は6,535回、応答が返らなかったのは単発で2回だけ(8月25日14時06分50秒と8月26日9時20分46秒)で、どちらも次の測定では通常どおり応答しました。筆者の停止判定(応答なしが3回続いたら停止とみなす)には一度も達していません【実測: n=6535, 2026-08-24 09:47:08〜2026-08-26 15:29:54, UDP 19132 外形監視(監視4系統の合算)】。

超えた期限は次の3つです。

通過した期限 その根拠 出典
2026-08-25 0時(契約の終わり) 利用規約 第8条/申込完了メール「利用期間: 2026/08/21 ~ 2026/08/24」/自動更新停止時の画面/支払いページ「次回の自動更新 2026/08/25」の4資料が一致 【実測: n=6535, 2026-08-24 09:47:08〜2026-08-26 15:29:54, UDP 19132 外形監視(監視4系統の合算)】
2026-08-25 13時24分 決済 2026-08-21 13:24:07 を起算とした読み 【実測: n=1, 2026-08-21, 支払いページ「最近の支払い」欄】
2026-08-26 0時 契約の終わり+公式ヘルプの「契約期間が3日の場合:契約終了日から1日(24時間)」 【一次: ロリポップ!for Gamers ヘルプセンター「都度支払いで契約更新を行わないと契約はどうなりますか?」, 2026-08-25, https://support.server.lolipop.jp/hc/ja/articles/43003318814611 】

つまり「公式が書いた猶予の上限を過ぎたら必ず止まる」とは限りませんでした。 ただし「永久に止まらない」と言っているのではありません。筆者はまだ停止時刻を観測できておらず、監視は継続中です。観測でき次第ここに追記します。

この猶予期間だけを追った詳しい記録(3つの期限の根拠・届かなかった公式メール・猶予後のデータ削除の扱い)は別記事にまとめました。

実務的な結論は変わりません。猶予の日数を当てにせず、ワールドデータは自分でダウンロードしておいてください。

この記事の限界(正直に書いておきます)

  • 応答時間は筆者の光回線1地点から、昼と夜の2セット(各n=11)を測った値です。時間帯は2点しか取っていないため「時間帯によって遅くならない」とまでは言えません(深夜・早朝・週末は未測定)。他回線・他地域では当然変わります【実測: n=11, 2026-08-21 13:28, 実測4と同一の測定】【実測: n=11, 2026-08-21 21:57, 同】
  • 実ゲームクライアントでの接続・プレイは行っていません(プロトコル応答の確認まで)
  • 「止まる時間」は再起動のみ2回・他は各1回、作りたての空ワールド(94.62MB)・プレイヤー0での値です。再起動は38秒と2〜7秒で大きくばらつき、差の原因は特定できていません。ワールドが育つと変わるはずです
  • 「4分1秒」の起点はカード利用記録の時刻(13:24:07)で、決済ボタンを押した実時刻とは数十秒ずれている可能性があります
  • SSHはポート到達とサーバー側の応答(バナー)の確認までで、実際のログイン・コマンド実行は未検証です
  • 転送量・帯域の上限は公式明文が見つからず未確認のままです
  • 3日満了後にサーバーが止まる瞬間は、この記事の公開時点でまだ観測できていません。 当初の満了予定時刻(8月24日13:24)から13時間、日付の変わり目もまたいで動き続けている状態です【実測: n=629, 2026-08-24 09:47:08〜2026-08-25 02:30:15, UDP 19132 外形監視】。5分間隔の監視を継続しており、停止を確認したら上の節に追記します

本記事で契約したサービスへのリンク

本記事の実測は、すべて筆者が自分で契約したサーバー上で行いました。

LOLIPOP! for Gamers(当サイトの紹介リンク)

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